设计模式的概念
- 设计模式是代码设计经验的总结,为了可重用代码,保证代码的可靠性等
- 设计模式主要分为三大类型:创建型模式,结构型模式和行为型模式
模块模式
- 用于模块封装,用立即执行的函数嵌套一下,定义了一些私有的变量和方法,只return出一些供外部使用的接口,外部只能访问这些接口,无法访问私有的变量和方法
|
|
工厂模式
- 工厂模式相当于构造函数模式的简化版,能创建对象,但是没有构造函数,无法用 instanceof 的方法判断是否为实例
|
|
构造函数模式
- 构造函数模式,把私有的属性绑定到this上,把公用的方法绑定到构造函数的原型对象上,使用 new 关键词创建实例
|
|
混合模式
- 混合模式:子类继承父类的属性和方法,子类再绑定自己的属性和方法,是构造函数模式的扩
|
|
单例模式
- 单例模式的特点是,如果对象不存在,会初始化创建,存在后,无论调用几次,得到的永远是同一个对象
|
|
发布订阅模式
- 发布订阅模式,可以自定义事件,绑定事件类型和处理方法,之后如果要对该事件绑定同样的方法,只要订阅该事件即可
|
|
使用发布订阅模式写一个事件管理器,可以实现如下方式调用
|
|